Esquema de conexiones y programación

Esquema de conexiones de la instalación

 

Diagrama laptop 1 "Fábrica textil"

 

Patch de audio en Max MSP (laptop 1)

 

Diagrama laptop 2 "Fábrica cultural"

Patch motion capture (laptop 2)

Patch audio (laptop 2)

Patch generador de partículas (laptop 2)

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Ficha Técnica

 

ESPACIO ESCÉNICO:

Taller 1 NauSud de Ca l’Estruch

Dimensiones: 6m. ancho/ 9m. largo/ 4m. alto

Suelo oscuro

Espacio diáfano

Necesario oscuridad

Dimensiones variables

 

SONIDO

1 Tarjeta de sonido externa MOTU USB (para 4 entradas de micro)

3 Mezcladoras BEHRINGER XENYX 1002 FX

2 Micrófonos unidireccionales 2 Pie de micro

2 Micrófonos de contacto inalámbrico

4 Monitores Llama HS50M

5 Torres sonoras

3 Amplificadores de guitarra

2 Amplificadores

3 Cables XLR 10m.

4 Cables XLR 5m.

6 Cables JACK 5m.

2 Cables JACK-XLR 5m.

2 Cables RCA 5m.

4 Adaptadores RCA-JAC

 

ILUMINACIÓN

8 Canales de Dimmer

1 Lanbox con conexión OSC

3 Cables DMX

8 Bombillas estándar 40w

1 Lámpara fluorescente

 

SENSORES

3 Potenciómetros

1 flexómetro

1 Icubex Bluetooth

 

VÍDEO

1 Cámara Kinect

1 Proyector + soporte para el techo

1 Cable VGA

 

OTROS

2 Ordenadores

1 Teclado inalámbrico

Alargadores de corriente

Regletas

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INTEGRANTES

 

Manel Quintana

Pedagogo, diseñador y videoartista del frío Olot, en el prepirineo catalán. Integrante del mini-colectivo Artistas Salchichas, compagina su tarea creativa con la producción y organización de festivales audiovisuales (WEVOO, ZOOMVI) y artes escénicas (PNRM).

 

Nuria Prieto

Productora de cine y televisión, ha colaborado en trabajos con videoartistas y participado en proyectos de videodanza y teatro. Tras estudiar el Master en Documental Creativo de la AUB, comienza a investigar nuevos formatos y narrativas documentales aplicando tecnologías digitales en escena.

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REFLEXIÓN SOBRE LA PIEZA

“Memorias sonoras” es un trabajo de reflexión sobre el pasado y el presente, sobre la máquina y el hombre, la mente y el cuerpo, lo analógico y lo digital y, en especial, sobre cómo todo lo anterior depende de la situación político-económica de cada momento.

Para llevar estos conceptos a escena y hacer del usuario/espectador sujeto activo del espacio- tiempo, se opta por un diseño interactivo de los elementos generadores de contenidos.

La utilización de interfaces simbólicas en la instalación permite desarrollar un interesante espacio de reflexión sobre la tecnología y el hombre y plantear múltiples cuestiones entorno al apasionante momento de cambio de epítema que supone la presencia de las nuevas tecnologías en nuestra forma de relacionarnos y entender el mundo. El diseño de dispositivos tradicionales a un lado y dispositivos gestuales y de rastreo al otro forma parte del mensaje y significado de la pieza.

Sobre el pasado y el presente:

Un mismo espacio en dos épocas distintas: una fábrica donde se tejen contenidos. Dos sistemas productivos diferentes bajo contextos económicos curiosamente similares. El espacio tomado como huella de la memoria nos despierta la continua interrogante de qué es el tiempo y cómo nos hace.

Sobre la máquina y el hombre:

En un lado, una silla frente a una máquina de coser, al otro, una silla frente a un ordenador y una cámara. Ambos dispositivos son dependientes de la presencia humana para ser activados, pero ¿qué papel ejerce el hombre dentro del proceso productivo? ¿Cómo concibe el hombre a la máquina y cómo ha cambiado el uso que hace de ella?

Sobre la mente y el cuerpo:

Dos formas de relacionarnos con el dispositivo distintas. Una tecnología más mecánica y básica, donde la fuerza física del hombre es necesaria para activar el dispositivo. Una implicación más “animal” y motora en representación de un mundo más físico y terrenal.

Otra tecnología más compleja pero con una aparente interacción más mínima y sutil. El cuerpo no interactúa por su fuerza sino por su movimiento y destreza, creándose un acercamiento mental del hombre a la tecnología. Los 0 y los 1 del mundo digital son tejidos y elaborados para crear mundos virtuales.

Sobre lo analógico y la digital:

No se busca la confrontación, sino generar un apasionante diálogo y tensión entre dos formas de producir que, una vez enfrentadas, evidencian sus propios pros y contras.

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Presentación

L'Estruch, Fàbrica de Creació de les Arts en Viu. Marzo 2011

“Memorias Sonoras” surge de la idea de llevar a cabo una instalación interactiva donde trabajar la sonorización, iluminación y espacialización a partir de la presencia humana. Pero es una vez estudiado el espacio donde se exhibiría la instalación, L’Estruch, cuando surge el concepto de trabajar con la historia del propio espacio:

El edificio donde se sitúa actualmente L’Estruch fue hasta mediados del siglo pasado una de las muchas fábricas textiles de Sabadell que debido a la crisis económica de los años 70′ tuvo que cesar su actividad. En 1995, ya en manos del Ayuntamiento, se rehabilita como centro de producción y creación artística conservando la estructura física de la fábrica. Pero ahora, con la difícil situación económica en la que nos encontramos, L’Estruch corre el riesgo ser cerrado o de disminuir notablemente su actividad.

Es esta lectura la que tomamos como punto de partida en el proyecto. A partir de aquí diseñamos la representación de estas dos épocas:

- Una máquina de coser antigua que genera y teje con sus ruidos un paisaje sonoro industrial como representación de la fábrica textil del pasado. (lo analógico)

- Una cámara kinect que mediante la detección del movimiento del cuerpo genera sonidos sintetizados a modo de voz discursiva como representación de la fábrica cultural del presente. (lo digital)

El diseño del espacio juega un papel importante. Ambos dispositivos están enfrentados, y son separados (o unidos) por un conjunto de altavoces dispuestos a modo de chimeneas como símbolo de la fábrica. Está maqueta representación de l’Estruch es el escenario donde se teje el discursos o construcción sonora resultado de la interactividad de los dos dispositivos interactivos.

Cada uno de los elementos tiene asociado otro dispositivo que refuerza su definición. Por un lado los sonidos de la máquina de coser encienden y apaga bombillas situadas en el centro de la instalación. Por otro lado, el sonido generado por la detección del cuerpo con la Kinect, proyecta y traza hilos sobre los altavoces (“chimeneas”).

El proyecto está desarrollado con Max MSP Jitter, Kinect Core Vision y Lcedit.

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